Guerras
O sistema de guerra funciona através da disputa de terrenos (chunks) usando bandeiras de guerra. Jogadores atacam cidades inimigas plantando bandeiras em seus terrenos, e a defesa deve as destruir.
Como funciona o sistema de guerra?
1. Declaração de inimizade
Para iniciar ataques, uma nação precisa primeiro declarar outra como inimiga.
O líder da nação usa o comando /nation enemy add [Nome da Nação].
A partir disso, os residentes da nação atacante podem plantar bandeiras nos terrenos das cidades inimigas.
2. Plantando a bandeira
Para plantar uma bandeira e iniciar um ataque:
O jogador precisa ter estacas de cerca de carvalho (oak fence posts);
O terreno atacado deve ser um terreno de borda da cidade inimiga;
A bandeira deve ser colocada na superfície, sem nenhum bloco acima;
Ao plantar a bandeira:
Um bloco de lã (normalmente colorido) é colocado automaticamente como Timer Block.
Uma fonte de luz aparece sobre a bandeira.
Um feixe de luz (beacon) surge no céu, marcando o local do ataque.

3. Defendendo a bandeira
Assim que uma bandeira é plantada:
O ataque é anunciado no chat global, incluindo as coordenadas do terreno;
Jogadores da cidade atacada devem ir até o local, encontrar a bandeira (seguindo o beacon), derrotar os inimigos e destruir o Timer Block (bloco de lã sobre a cerca) para cancelar o ataque.
Se a bandeira não for destruída a tempo, a cidade atacante vence o terreno, que é automaticamente anexado à cidade do jogador que plantou a bandeira (desde que haja espaço para novos terrenos).
4. Restrições de ataque
Não é possível atacar nações neutras ou pacíficas;
Não é possível atacar enquanto sua nação for neutra;
Administradores, enquanto no modo administrador, não podem atacar;
O ataque só pode ocorrer se ambas as nações tiverem pelo menos uma pessoa online;
Essas regras garantem que a defesa possa ter jogadores disponíveis para reagir.
5. Custos econômicos
Plantando a bandeira: o jogador paga uma taxa de "estacamento" de $10;
Caso o ataque falhe: o atacante paga uma taxa de $10 para a cidade defendida;
Cada chunk capturado também garante $10 a quem tiver o dominado;
Se o chunk capturado for o principal da cidade, daí são $100.
Isso permite diferentes estilos de guerra, focados em conquista ou em penalidades econômicas.
Resumo da dinâmica
Declarar inimizade
Permite iniciar ataques
Plantar bandeira
Inicia a disputa do terreno
Defender bandeira
Impede a perda do terreno
Bandeira sobrevive
Terreno é conquistado pela cidade atacante
Bandeira destruída
Ataque é cancelado
Atacar ou defender
Envolve custos financeiros configuráveis
Notas extras
Tudo é liberado em chunks sobre ataque, então atente-se para:
Explosões
Fogo
PvP
Destruição e construção
Atualizado