Guerras

O sistema de guerra funciona através da disputa de terrenos (chunks) usando bandeiras de guerra. Jogadores atacam cidades inimigas plantando bandeiras em seus terrenos, e a defesa deve as destruir.

Como funciona o sistema de guerra?

1. Declaração de inimizade

Para iniciar ataques, uma nação precisa primeiro declarar outra como inimiga. O líder da nação usa o comando /nation enemy add [Nome da Nação].

A partir disso, os residentes da nação atacante podem plantar bandeiras nos terrenos das cidades inimigas.

2. Plantando a bandeira

Para plantar uma bandeira e iniciar um ataque:

  • O jogador precisa ter estacas de cerca de carvalho (oak fence posts);

  • O terreno atacado deve ser um terreno de borda da cidade inimiga;

  • A bandeira deve ser colocada na superfície, sem nenhum bloco acima;

Ao plantar a bandeira:

  • Um bloco de lã (normalmente colorido) é colocado automaticamente como Timer Block.

  • Uma fonte de luz aparece sobre a bandeira.

  • Um feixe de luz (beacon) surge no céu, marcando o local do ataque.

Exemplo de bandeira sendo colocada em um chunk

3. Defendendo a bandeira

Assim que uma bandeira é plantada:

  • O ataque é anunciado no chat global, incluindo as coordenadas do terreno;

  • Jogadores da cidade atacada devem ir até o local, encontrar a bandeira (seguindo o beacon), derrotar os inimigos e destruir o Timer Block (bloco de lã sobre a cerca) para cancelar o ataque.

Se a bandeira não for destruída a tempo, a cidade atacante vence o terreno, que é automaticamente anexado à cidade do jogador que plantou a bandeira (desde que haja espaço para novos terrenos).

4. Restrições de ataque

  • Não é possível atacar nações neutras ou pacíficas;

  • Não é possível atacar enquanto sua nação for neutra;

  • Administradores, enquanto no modo administrador, não podem atacar;

  • O ataque só pode ocorrer se ambas as nações tiverem pelo menos uma pessoa online;

Essas regras garantem que a defesa possa ter jogadores disponíveis para reagir.

5. Custos econômicos

  • Plantando a bandeira: o jogador paga uma taxa de "estacamento" de $10;

  • Caso o ataque falhe: o atacante paga uma taxa de $10 para a cidade defendida;

  • Cada chunk capturado também garante $10 a quem tiver o dominado;

  • Se o chunk capturado for o principal da cidade, daí são $100.

Isso permite diferentes estilos de guerra, focados em conquista ou em penalidades econômicas.

Resumo da dinâmica

Ação
Resultado

Declarar inimizade

Permite iniciar ataques

Plantar bandeira

Inicia a disputa do terreno

Defender bandeira

Impede a perda do terreno

Bandeira sobrevive

Terreno é conquistado pela cidade atacante

Bandeira destruída

Ataque é cancelado

Atacar ou defender

Envolve custos financeiros configuráveis

Notas extras

Tudo é liberado em chunks sobre ataque, então atente-se para:

  • Explosões

  • Fogo

  • PvP

  • Destruição e construção

Atualizado