Towny

Towny é um plugin de proteção de terras e simulação de cidades/nações que permite aos jogadores criar, proteger e gerenciar cidades, possuir terras e formar nações e alianças.

O plugin Towny funciona em intervalos de 1 dia real. Você pode ver o tempo restante até o novo dia usando /towny time.

Básico das cidades

Introdução

Chunk, plot ou terreno

Um chunk é uma porção do mundo de 16x16 blocos que se estende infinitamente na direção vertical. Todos os chunks no mundo são área selvagem por padrão. O PvP também está permanentemente ativado na área selvagem. Na edição Java, pressione F3 + G para ver as bordas dos chunks. Você também pode usar os comandos /chunkview e /chunkviewparticle como alternativa, na edição Bedrock.

Cidades

Uma cidade é um conjunto de jogadores, chamados residentes (pelo menos 1), sob um determinado nome de cidade, que têm a capacidade de tomar chunks da área selvagem para protegê-los de outros jogadores. Os chunks que a cidade tomou da área selvagem são chamados de claims, terrenos ou plots da cidade. Os plots da cidade podem não ser propriedade de nenhum residente (chamados plots não ocupados) ou serem propriedade de residentes (chamados plots de residentes).

Cada cidade tem um prefeito, que é o "dono" da cidade e tem acesso a todos os plots da cidade, bem como a todos os comandos relacionados a eles. O prefeito também pode permitir que outros residentes ajudem nas tarefas da cidade, concedendo-lhes cargos (ranks).

Banco da cidade

O banco da cidade é um armazenamento virtual de dinheiro da cidade; apenas o prefeito e os vice-prefeitos podem retirar dinheiro do banco da cidade, mas todos os residentes podem adicionar dinheiro a ele. O prefeito e os vice-prefeitos também podem visualizar o histórico de transações do banco da cidade no dia Towny atual digitando /t bankhistory.

Criação de cidade e convite de jogadores

Criar cidades

Para criar sua cidade, use /t new <nome da sua cidade> ou /t create <nome da sua cidade>. Essa ação remove dinheiro do seu saldo. Você também será designado como prefeito da sua cidade após criá-la.

Você pode alterar o nome da sua cidade a qualquer momento com /t set name <novo nome>.

Convidar pra sua cidade

Para convidar outro jogador para sua cidade, use /t add <nome do jogador>. Eles podem digitar /aceitar ou /negar para entrar ou não. Para cancelar um convite, use /t invite -<nome do jogador>.

Expulsar da cidade

Qualquer residente (exceto o prefeito) pode sair da cidade digitando /t leave. Como prefeito, você também pode expulsar um residente da cidade usando /t kick <nome do jogador>.

Reivindicar terras

Claim

Claiming (ou "anexação") é o processo de tomar um chunk da área selvagem e adicioná-lo à sua cidade para expandir e proteger seu território. Todos os chunks que sua cidade reivindicou são chamados de claims ou plots da cidade. No momento da criação de uma cidade, você reivindica o chunk em que está.

Para reivindicar um chunk, digite /t claim enquanto estiver em um chunk de área selvagem adjacente aos seus claims existentes. Essa ação remove dinheiro do banco da cidade.

Para remover/desfazer a reivindicação (ou "abandonar") o chunk em que você está, use /t unclaim.

Entreposto

Para reivindicar um chunk que não seja adjacente aos seus claims existentes, digite /t claim outpost. Essa ação remove mais dinheiro do banco da cidade do que reivindicar um chunk adjacente.

Para remover/desfazer a reivindicação (ou "abandonar") o chunk em que você está, use /t unclaim. Desfazer a reivindicação do último chunk de um outpost também exclui esse outpost.

Limite de reivindicações

Há um limite no número de claims que uma cidade pode ter a qualquer momento. Esse limite é determinado pelo tamanho da cidade. Que pode ser visto em /town.

Tamanho da cidade

O tamanho da cidade é o número de claims da cidade em relação ao número máximo de claims que ela pode ter.

Você pode visualizar o tamanho da cidade na tela de informações da sua cidade (/town).

O número de chunks disponíveis que sua cidade pode reivindicar pode ser aumentado por bônus de claims:

  • Bônus de residente: O número de residentes na sua cidade.

  • Bônus da nação: O número de membros da sua nação.

Perder residentes da sua cidade ou membros da sua nação também significa perder os respectivos bônus de claims do tamanho da cidade.

Custos diários (Upkeep)

O upkeep da cidade é a quantia de dinheiro que o servidor remove automaticamente do banco da cidade no início de cada dia Towny, para que a cidade continue existindo. Não ter dinheiro suficiente no banco da cidade para pagar o upkeep fará com que sua cidade caia. Mais plots da cidade significam um upkeep mais alto a ser pago diariamente.

No Towny, os residentes podem usar /t deposit <quantia> para transferir dinheiro manualmente de seu saldo para o banco da cidade a qualquer momento.

Comprando e possuindo plots

Todo residente da sua cidade — incluindo o prefeito — pode possuir plots da cidade, onde podem ter seu próprio espaço para construir e usar, tanto espaço quanto o prefeito puder ou quiser conceder, e que outros residentes normalmente não podem acessar. Os plots da cidade que um residente possui são chamados de plots de residentes. Residentes têm acesso total aos seus próprios plots e a todos os comandos relacionados a eles. Residentes podem possuir múltiplos plots separados.

Os residentes precisam comprar um plot da cidade primeiro para torná-lo seu plot de residente.

O prefeito deve colocar um plot à venda usando /plot forsale <preço> enquanto estiver no plot.

Um residente (ou o prefeito) pode digitar /plot claim enquanto estiver no plot à venda para comprá-lo pelo preço definido. O dinheiro é transferido do saldo do residente para o banco da cidade.

Para retirar um plot da venda, digite /plot notforsale.

Um residente pode usar /plot unclaim enquanto estiver em um de seus plots de residentes para remover sua propriedade sobre ele ("desfazer a reivindicação do plot").

Ter residentes possuindo suas próprias terras é um recurso necessário para qualquer cidade, pois a terra que os residentes usam para construir e proteger seus itens é diferenciada da terra pública da cidade. Uma cidade bem organizada geralmente permite que cada residente tenha seus plots de residentes em locais convenientes ao redor da cidade, com todos os seus plots próximos ou um ao lado do outro. Isso é altamente recomendável para um gerenciamento mais fácil da cidade!

Lista de amigos

Você pode adicionar jogadores específicos como amigos para gerenciar suas permissões em seus lotes residenciais mais facilmente.

Comando
Função

/res friend add <jogador>

Adicionar um amigo

/res friend remove <jogador>

Remover um amigo

/res friend list

Ver lista de amigos

Isso permite que você controle quem pode interagir com suas propriedades no servidor.

Entrando em uma nação

Fazer parte de uma nação é benéfico para as cidades por muitos motivos. Cidades que se juntaram a uma podem ter proteção extra contra estranhos, receber mais chunks para reivindicar e ter uma variedade de outros benefícios relacionados à economia, influência, comunicação e comunidade. Uma cidade que entrou em uma nação também pode ter que pagar um imposto diário da nação — além do upkeep — do seu banco da cidade. O imposto da nação que sua cidade paga todos os dias é definido pelo Líder da nação

Geralmente, sua cidade pode entrar em uma nação após ser convidada. O prefeito pode aceitar um convite de nação digitando /aceitar ou recusá-lo digitando /negar.

Por outro lado, se você não quiser entrar em uma nação diferente, sempre pode criar a sua própria! A criação e gerenciamento de nações são abordados mais adiante neste Guia, a partir de Nação: criação e noções básicas.

Permissões

Todo claim tem permissões, que permitem ou negam certas ações a certos jogadores dentro dele. Nos chunks de área selvagem, todas as permissões estão ativadas para todos os jogadores do servidor e isso não pode ser alterado. As permissões são o que permite ao Towny proteger suas construções, baús, etc. dentro de uma cidade. É importante configurar corretamente as permissões dos seus plots da cidade, para que apenas as pessoas que você deseja possam acessá-los.

Por padrão, ao reivindicar um chunk da área selvagem, suas configurações de permissão permitirão que apenas os residentes da cidade tenham todos os tipos de permissão nele.

Por padrão, ao comprar um plot da cidade, suas configurações de permissão permitirão que jogadores na sua lista de amigos tenham todos os tipos de permissão nele.

Você pode visualizar as configurações de permissão de uma cidade na tela de informações da cidade (/t). Você pode visualizar as configurações de permissão de um claim individual na tela de informações do plot (/plot info).

Ao visualizar as permissões, se um determinado grupo for negado em um tipo de permissão, será mostrado um traço -. Se o grupo tiver permissão, será mostrada a primeira letra do nome do grupo. Esses grupos são chamados de níveis de permissão.

Configurando permissões

Os tipos de permissão, níveis de permissão e categorias de permissão são explicados abaixo.

Tipos de permissão

Cada um dos 4 tipos de permissão está relacionado a diferentes ações:

  • build — Permissão para colocar blocos, barcos, minecarts, quadros de itens, suportes para armaduras; colocar itens dentro de quadros.

  • destroy — Permissão para quebrar blocos; usar enxada ou machado em blocos; comer bolo.

  • switch — Permissão para usar portas, alçapões, portões de cerca, botões, placas de pressão, alavancas, composteiras, sinos, lodestones, âncoras de renascimento; abrir baús, barris, shulker boxes, funis, dispensers, mesas de encantamento, fornalhas, altos-fornos, fumêros, teares, stonecutters, mesas de cartografia, bigornas, suportes de poções, mesas de ferraria, esmerilhadeiras, atril, baús armadilhados, jukeboxes, minecarts com baú, minecarts com fornalha, minecarts com funil; ativar tripwires, pistões, pistões pegajosos; alterar o estado de componentes de redstone; alterar a rotação de itens em quadros.

  • itemuse — Permissão para usar os seguintes itens ativos: poções de splash e lingering, ovos, pérolas do ender, olhos do ender, cristais do end, frutos do coro, bolas de neve, varas de pescar, garrafas de experiência, osso moído, corante, isqueiro; obter água usando um balde ou garrafa de vidro, e obter lava usando um balde; esvaziar baldes; prender animais com uma corda; entrar em minecarts ou barcos; colocar e destruir minecarts ou barcos; usar tesoura em ovelhas; colocar equipamento em suportes de armadura e remover equipamento deles; acessar máquinas do SlimeFun; pegar peixes ou axolotls com balde; colorir textos em placas.

Níveis de permissão

Os níveis de permissão são semelhantes à noção de grupos e têm uma hierarquia. Plots não ocupados têm níveis de permissão diferentes de plots de residentes.

Níveis de permissão da cidade (aplicam-se a plots não ocupados):

  • resident — Residentes. Todos os residentes da cidade têm um tipo de permissão nesse plot não ocupado.

  • nation — Nação. Todos os membros da sua nação têm um tipo de permissão nesse plot não ocupado.

  • ally — Aliados. Todos os membros das nações aliadas têm um tipo de permissão nesse plot não ocupado, mas não os membros da sua própria nação.

  • outsider — Estranhos. Todos os jogadores, exceto os listados acima, têm acesso a um tipo de permissão nesse plot não ocupado.

Níveis de permissão de plot (aplicam-se a plots de residentes):

  • friend — Amigos. Todos os jogadores na sua lista de amigos têm um tipo de permissão nesse plot de residente.

  • town — Cidade. Todos os residentes da sua cidade têm um tipo de permissão nesse plot de residente.

  • ally — Aliados. Todos os membros da sua nação e das nações aliadas têm um tipo de permissão nesse plot de residente.

  • outsider — Estranhos. Todos os jogadores, exceto os listados acima, têm acesso ao tipo de permissão nesse plot de residente.

Categorias de permissão

Há 4 categorias de permissões para configurar. Cada categoria aplica-se a certos plots da cidade.

Permissões gerais da cidade e permissões individuais da cidade aplicam-se a plots não ocupados.

Permissões de residente e permissões de plot aplicam-se a plots de residentes.

As permissões da cidade tornam-se permissões de residente/plot quando um residente compra um plot, e as permissões de residente/plot tornam-se permissões da cidade novamente quando a propriedade do residente é removida.

Painel da cidade

Você pode definir uma mensagem personalizada para sua cidade, chamada de Painel da Cidade. Use /t set board <mensagem>.

Os residentes da cidade veem o Painel ao entrar no servidor e na tela de informações da cidade, usando /town.

Outros jogadores podem ver o Painel na tela de informações da sua cidade usando /town <nome da sua cidade>.

Para remover o Painel, digite /t set board none. Isso também remove a mensagem exibida aos residentes ao entrarem no servidor.

Cidade fechada ou aberta

Todas as cidades são fechadas (somente por convite) por padrão. Jogadores só podem entrar em uma cidade fechada se forem convidados. Se a cidade estiver aberta, qualquer jogador pode entrar usando /t join <nome da cidade>.

Observação: Cidades abertas aparecem como (Open) na tela de informações. Para alternar entre aberta/fechada, use: /t toggle open.

Impostos da cidade

Impostos são valores cobrados dos residentes no início de cada dia. O dinheiro é transferido do saldo dos residentes para o banco da cidade. Residentes podem ver os impostos que pagam usando /res tax.

Tipos de impostos

Imposto de residente

Cobrado por ser parte da cidade.

  • Defina com: /t set taxes <porcentagem/valor>.

  • Alternar entre porcentagem ou valor fixo: /t toggle taxpercent.

    • Porcentagem: Cobra uma % do saldo do residente (nunca os deixa sem dinheiro). Defina um limite máximo com: /t set taxpercentcap <valor>.

    • Valor fixo: Todos pagam o mesmo valor, mas quem não tiver dinheiro é expulso da cidade.

Imposto de plot de residente

Cobrado por cada plot que um residente possui. Defina com: /t set plottax <valor>. Residentes que não pagarem perdem a propriedade dos plots.

Imposto de plot de embaixada

Cobrado de jogadores de outras cidades por terem plots de embaixada na sua cidade. Defina com: /t set embassytax <valor>. Jogadores que não pagarem perdem os plots.

Observação: Donos de plots de embaixada pagam imposto de residente + imposto de embaixada.

Configurações de cidade e plots

Toggles alteram regras do jogo nos plots onde são aplicados.

Toggles da cidade (afetam todos os plots): /t toggle <tipo>

Toggles individuais (por plot): /plot toggle <tipo>

Tipos de toggles

  • pvp — Ativa/desativa combate PvP no plot.

  • fire — Permite/proíbe que o fogo se espalhe.

  • explosions — Permite/proíbe explosões (ex.: TNT).

  • mobs — Permite/proíbe Spawn de Mobs hostis

Ver configurações

  • Toggles da cidade: /t

  • Toggles de um plot específico: /plot perm

Tipos de plots

Os plots podem ter funções especiais. Por padrão, um plot reivindicado é do tipo default (sem função especial).

Alterar o tipo de um plot: /plot set <tipo>

Tipos disponíveis

  • arena — PvP ativado e friendly fire permitido.

  • bank — Residentes podem depositar dinheiro no banco da cidade/nação (usado no Nations).

  • embassy — Jogadores de outras cidades podem possuir plots aqui (podem ser taxados separadamente).

  • farm — Qualquer jogador com permissões pode plantar/colher e criar animais.

  • inn — Define pontos de spawn para jogadores de nações não inimigas (Towny apenas).

  • jail — Prisões para jogadores infratores.

Resetar para plot padrão: /plot set reset

Ver informações dos plots da cidade: /t plots

Mudança de cor da cidade no Dynmap

Altere a cor das bordas de todas as cidades da nação no mapa dinâmico usando /t set mapcolor <cor>.

Dica: deixe a cor a mesma da nação para um mapa mais bonito!

Sistema de prisão

Jogadores podem ser presos por comportamentos ilegais.

Configurar prisões

  1. Defina um plot como prisão: /plot set jail

  2. Adicione celas: /plot jailcell add (sua posição atual vira uma cela).

  3. Remova celas: /plot jailcell remove (de pé na cela).

Ver prisões: /t jail list

Foragidos (Outlaws)

Jogadores marcados como foragidos podem ser atacados e presos.

Comando
Função

/t outlaw <add/remove> <nome>

Adicione/remova foragidos

/t outlawlist <nome da cidade>

Lista de foragidos

/t jail <nome> [horas] [número da prisão] [número da cela]

Prender alguém. Se omitir os números, o jogador vai para a cela primária (1) por 1 hora real

/t unjail <nome>

Soltar alguém manualmente. Presos também são soltos automaticamente após o tempo ser cumprido

/res jail paybail

Pagar fiança

Transferir cargo de prefeito

O prefeito pode passar o cargo para outro residente usando /t set mayor <nome do novo prefeito>.

Deletar a cidade

Isso remove tudo (nome, claims, residentes, banco, etc.). Apenas o prefeito pode fazer isso, usando:

  1. /t delete

  2. /confirm

AVISO: Saque todo o dinheiro do banco antes (/t withdraw <valor>), pois não será recuperável depois!

Nação: criação e noções básicas

Uma nação é um conjunto de cidades liderado pelo prefeito da capital. Criar uma nação desbloqueia utilidades como, por exemplo, as Guerras.

Criando sua nação

Para criar sua nação, use /n new <nome da nação>. Você precisa ser um Prefeito para criar uma nação. Essa ação remove dinheiro do banco da cidade.

O Prefeito que cria a nação se torna seu Líder nacional. Um Líder tem acesso a todos os comandos da nação. A cidade do Prefeito que cria a nação é declarada a capital da nação.

Convidando cidades para sua nação

Convide outras cidades para sua nação usando /n invite <nome da cidade>. O Prefeito ou vice da cidade podem usar /aceitar ou /negar para entrar ou não. Para cancelar um convite, use /n invite -<nome da cidade>.

Expulsando cidades da nação

Você pode remover uma cidade da nação com /n kick <nome da cidade>.

Mudança de cor da nação no Dynmap

Altere a cor das bordas de todas as cidades da nação no mapa dinâmico usando /n set mapcolor <cor>.

Dica: deixe todas as cidades e a nação com a mesma cor para um mapa mais bonito!

Banco Nacional

Qualquer membro pode depositar dinheiro no banco da nação com /n deposit <valor>. O Líder, Colíderes ou Tesoureiros podem sacar dinheiro com /n withdraw <valor>. Líderes, Colíderes, Chanceleres e Tesoureiros também podem ver o histórico de transações do banco no dia atual usando /n bankhistory.

Manutenção da nação

A manutenção da nação é um valor deduzido automaticamente do banco da nação no início de cada dia para que ela continue existindo. Quanto mais cidades na nação, maior o custo diário. Os impostos são cobrados antes da manutenção.

Painel da nação

Defina uma mensagem personalizada para sua nação com /n set board <mensagem>. Essa mensagem aparece na tela de informações da nação (/n <nome da nação>) e quando membros entram no servidor.

Para remover o painel, use /n set board none.

Nação aberta ou fechada

Todas as nações são fechadas (só entram por convite) por padrão. Se a nação estiver aberta, cidades podem entrar com /n join (nome da nação). O status é exibido como "(Open)" nas informações da nação.

Altere com /n toggle open.

Impostos da nação

Impostos são cobrados das cidades da nação no início de cada dia, não dos jogadores.

Definido com /n set taxes <valor>.

Alianças e inimigos

Relacionamentos da sua nação com outras podem ser neutros, aliados ou inimigos.

Comando
Função

/n ally add <nação>

Convida outra nação para uma aliança.

/n ally remove <nação>

Encerra a aliança com outra nação.

/n enemy add <nação>

Declara guerra a uma nação. Leia Guerras para saber mais.

/n ally <accept/deny>

Aceita ou nega um pedido de aliança.

Fusão de nações

Uma nação pode ser incorporada a outra com /n merge <nação>. O Líder da nação alvo deve confirmar com /confirm. A nação dissolvida perde ranks, nome, e transfere cidades/banco para a sua.

Transferência de liderança

O Líder do país pode passar o cargo com /n set king <novo líder> ou mudar a capital com /n set capital <cidade>. A cidade do novo Líder vira a capital, e o spawn é resetado.

Atenção: O ex-Líder perde todos os ranks. Só transfira se confiar plenamente no jogador!

Exclusão da nação

Líderes e Colíderes podem deletar a nação com /n delete e /confirm. Todos os dados (nome, banco, cidades) são perdidos.

Dica: Saque todo o dinheiro do banco antes (/n withdraw), pois não é recuperável.

Ainda tem dúvidas?

Acesse o guia completo oficial do Towny, em inglês:

https://wiki.ccnetmc.com/Guides/TownyPlugin

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